Я не знаю как, но у авторов получилось сделать так, что за персонажей переживаешь, беспокоишься. Все их драмы воспринимаются как личные и действительно веришь что люди умирают с голоду, уходят не попрощавшись. Какое-то мистическое сочетание музыки, стиля, картинок и текстовой истории. Разворачивающиеся меланхолия, неизбежность развязки и неспешность повествования отлично сочетаются с грустным настроем и просто захватывают сразу же. Кто ценит качественную грусть рекомендую. 8/10.
Гнетущий, депрессивный The Sims про выживание. Доиграть не смог, очень сложно. Игра, которую начинаешь снова и снова, стараясь не совершить тех ошибок, которые сделал ранее. Потому что ошибки здесь непростительны. Игра построена по принципу максимального реализма в плане здоровья персонажей. Здесь нет дополнительных жизней, и если кто-то очень плох, ты будешь наблюдать, как он умирает.
Хорошая аркада-сурвайвл в стиле "убийцы времени". Эксплуатирует тему войны от лица гражданских, такого раньше не было. Графен, сеттинг, управление, звук все на уровне. Но вот геймплей и как следствие реиграбельность - такое себе, скучновато.
Очень достойная игра. Всё, что написано в рецензии RP, - чистая правда, пересказывать не буду. Авторам удалось поддерживать напряжение на протяжении всей партии (её длина - ровно такая, чтобы не успеть заскучать): сначала приходится крутиться с ограниченными ресурсами, а во второй половине быт вроде налажен и костлявая отступает, но беда в том, что безопасные локации истощаются, приходится выбирать между риском для жизни и подлостью. Даже кривое управление в бою, на мой взгляд, - не баг, а фича. Прекрасно передаёт ощущения попавшего в передрягу неподготовленного гражданского. Исследование опасных локаций - настоящий валидол.
Одним словом, играть!
Единственная претензия - невозможность вести 2 или 3 игры параллельно (например, если играешь с женой на одной машине).
У меня были подозрения, но только сейчас они нашли подтверждение - разница между злом и добром равна двум банкам тушняка. Великая жертва ради блага другого человека - высшее проявление моральных качеств. Идеал, сверкающий и сияющий, подобно алмазам под подушкой. Вы ведь знаете - когда те отстрелили полжопы, но нужно попасть к больному сыну - следует сидеть и ждать принца на белом коне. Он ведь обязательно появится - не сегодня, дак через неделю. Ну а вообще - зачем строить печи, когда есть електричество? Или чо - счета большие придут?
Невероятная игра. Это поразительная история людей в реалях военного времени. Вопросу морали уделено огромное внимание, что делает игру действительно реалистичной. Не ждите красочных боев, вы будете собирать припасы в завалах разрушенных зданий, а после каждого убийства или грабежа вашего персонажа будет мучить совесть (вплоть до суицида). Игра достаточно сложная и с первых дней ставит нас в достаточно сложную ситуацию. Сам закончил игру только с 3-его раза.
Вещь! Все тут хорошо - и саундтрек, и олдскульно-двухмерная стилизованная графика, и атмосфера и реализм. Радует детально проработанный геймплей - нужно следить не только за уровнем голода, усталости, ранениями и болезнями персонажей, но и учитывать их моральное состояние. Не помог соседям в трудной ситуации, обокрал таких же мирных жителей, закончились кофе и сигареты - жди того, что персонажи начнут сильно рефлексировать вплоть до впадения в глубокую депрессию, с последующей потерей какой-либо работоспособности. За каждым действием нужно следить и тщательно продумывать тактику. Главный минус игры - слишком короткая, ну и немного однообразная. Хайли рекомендед любителям жанра survival, игр серии Fallout, фильмов типа "Дорога", книг типа "Пикник на обочине" и тд.