Hodnocení hry

Vaše hodnocení
 
Ohodnotit tuto hru
131 lidí 64% Plný seznam
Riot Pixels
Tato funkce je ve vývoji
Média
Tato funkce je ve vývoji
69% 22

Názory na hru17

Filtr a řazení názorů

99%
Второе интерактивное кино подряд после "Детройта". и мне опять понравилось. Тут уже больше "игры" как таковой, но конечно главное - это сюжет.
0
70%
Поначалу идея с сериалом очень понравилась, но связь с игровым сюжетом сказалась малозначимой, иными словами сериал вторичен и не обязателен. Да и игровой сюжет, мягко говоря, противоречив, прошлое не изменить, но вот отправится туда и основать мегакорпорацию, которая и учинит весь мегабардак - это да, это можно. Ну, впрочем, это обычная дело с историями о путешествиях во времени, запачкать мозг, и надеятся замаскировать этим логические дыры. Ировой процесс не шедевр, но удовольствие доставляет. Минус, повтор на повторе. А вот скорость передвижения персонажа выморозила конкретно, мизинец (не тот) сам постоянно искал на клаве кнопку "бег". На выходе: интересная идея, гора потраченного бабла, и посредственный реэультат.
0
8%
За то, что прохождение пришлось смотреть на ютубе... (оказалось, мой проц не поддерживается)
10
30%
Проект получился крайне слабым. Если и заслуживает внимания, то только с целью ознакомления.
11
83%
Yeah, yeah, but your scientists were so preoccupied with whether or not they could that they didn't stop to think if they should.

На мой взгляд, главная проблема QB в том, что Remedy слишком сильно сконцентрировались на совершенно бесполезном аспекте игры — внутреннем "сериале".
По сути эта приблуда с живыми актерами, просто заставка между актами игры как в C&C, только дольше, дороже и скучнее.

При этом очень жалко саму игру. Разработчики придумали интересную механику и способности для героя, но так и не придумали интересных ситуаций для их применения. Когда игрок не занят просмотром получасовой заставки или симулятором ходьбы, все что ему остается — череда арен различающихся только набором банальных противников и, ни на что не влияющей, географией.
8
77%
Очередное напоминание о том, разгромные рецензии некоторых игр служили мне лучшей рекомендацией к тому, чтобы попробовать самому. Номад был человеком настроения в самом плохом смысле, и легко мог как проигнорировать любые недостатки, когда игра зашла, так и вообще не вникать в игру, если не пошло (но при этом написать рецензию, само собой).

Версия 2.0 позже вышла в лице Фобозиса.

Любым прочим гостям из будущего, которым интересно, а что, собственно, с игрой, сообщаю следующее:
- оптимизация всё так же лютое говно
- сериал придётся смотреть на ютубе

Стрельба в меру понравилась. Спецэффекты классные. Но основное - это сюжет, я такого давно не видел в линейных ААА экшнах. Снимаю шляпу перед Remedy и с нетерпением жду Control.
1
70%
Yeah, yeah, but your scientists were so preoccupied with whether or not they could that they didn't stop to think if they should.

На мой взгляд, главная проблема QB в том, что Remedy слишком сильно сконцентрировались на совершенно бесполезном аспекте игры — внутреннем "сериале".
По сути эта приблуда с живыми актерами, просто заставка между актами игры как в C&C, только дольше, дороже и скучнее.

При этом очень жалко саму игру. Разработчики придумали интересную механику и способности для героя, но так и не придумали интересных ситуаций для их применения. Когда игрок не занят просмотром получасовой заставки или симулятором ходьбы, все что ему остается — череда арен различающихся только набором банальных противников и, ни на что не влияющей, географией.
7
45%
Эта игра пробила дно - теперь мыльное кинцо даже не интерактивное.
В перерывах между картонной драмой с Мизинцем в главной роли, мы бегаем по унылым коридорам и отстреливаем врагов. Тактика одна, забежать за спину и выстрелить в светящуюся лампочку. Часто бывают "задачки" про быстро закрывающиеся двери и остановку времени. Предыдущая тысяча раз была такая веселая, давайте ещё разок.
В сюжетах про путешествия во времени логикой обычно не пахнет, но тут уровень бреда переходит на качественно иной уровень. Хотя на фоне ущербного геймплея игра актёров смотрится почти неплохо. За 60 евро самое то.
Ну и ГРАФОН. У стримеров с четырьмя титанами это облепленное шейдерами изделие смотрится бодренько, а у нормальных людей вроде меня 30фпс и шаманизм с настройками.
13
55%
Это не просто "на любителя", это на фаната сериала.
Боевка проигрывает не только Singularity, но даже TimeShift. Да и перестрелки напоминают Watch dog.
Сюжет и головоломки сильно проигрывают Life is strange.
Единственные плюсы - она полностью переведена и озвучена. И можно играть за главзлодея.
P.S. Когда главгероя называют "парень" и "парень из университета" хочется побиться головой об стол. У него на роже все сорок лет!!!!
1
55%
Игра из трех четко разграниченных составляющих: шутера, адвенчуры и сериала (настоящего видео с живыми актерами). Как вы думаете, какая из составляющих лучше всего получилась у создателей Max Payne? Адвенчура! Ну то есть однообразные примитивные задачки "проберись в здание/выберись из здания, прыгая по стеллажам" особо не впечатляют, но походить порассматривать окружение вполне можно.

Сериал получился... пустым. Унылый спин-офф, который можно смело игнорировать. Но больше всего обидно за шутерную часть. Она вялая, неудобная, попросту неинтересная, а все, что разработчики могут вам предложить, вы увидите уже через пару часов игры. Причем в конце, когда стрельбы становится много, ты в полной мере ощущаешь всю ее ущербность и никчемность.
1

Přihlášení