Как-то не зашла игра. Так что мнение основано на паре-тройке часов, которые я осилил. Сюжет оттолкнул сюрреализмом и отсутствием каких-либо эмоций. Героиня сопереживания не вызывает - она загадочна, но разгадывать ее не хочется. Скорее всего есть немало ценителей такого типа историй, но я не в их числе. Я ожидал, что игра про динамичные бои с использованием телекинеза. На самом деле бои хоть и генерируют время от времени яркие моменты, но игра как-то не стремится акцентировать на них внимание. Геймплей больше про исследование этого... "бюро", чтение записок и поиск секретиков. Технологически бои выглядят здорово - снопы искр, пыль, честная физика. Играются хуже - как-то неуклюже. Враги не слишком интересные и разнообразные. В общем пускай пылится на полке.
Игра понравилась, особенно механика и способности, а они по сути разные вариации телекинеза. Однообразность офисного действа утомляет. Тема уборщика не раскрыта.
Не смотря на заколебавшие к концу игры толп злодюков, всё равно круто. Окружение нарисовано прекрасно, графика оч хорошая. Любая мелочь анимирована: при открытии дверей туалета даже туалетная бумага падает с полки! Кидаться всякими предметами - одно удовольствие: начинаем со стула, заканчиваем погрузчиками. А взрывы смотреть одно удовольствие. Куча документов почитать, погрузиться в атмосферу... Конечно, в документации есть откровенный бред, ровно как и потусторонний телефон, да и оформлены эти послания прямо говоря как глюки психа. Но! Наложение паранормальщины и реального мира сделано очень круто. Из недостатков - закос под философию Макса Пейна: после 2-3 просмотров звонков уже начинает бесить. В целом - хорошо. 70-80 можно поставить.
Лучшая игра студии, как минимум со времен серии Max Payne. Здесь наконец-то почти перестали раздражать/надоедать сражения, чем отталкивали предыдущие две игры, а сумасшедшая фантастическая, мистическая мультивселенная Сэма Лэйка наконец-то раскрылась на полную катушку, явив один из самых остроумных, психоделических, текучих игровых миров. Детальнейший, глубокий, масштабный. Control в плане способов подачи сюжета вобрала и улучшила, сбалансировала в себе лучшее из предыдущих игр и отбросила неудачные эксперименты. В художественном плане, за счет концентрации на брутализме, в сюрреалистичности атмосферы тоже взяты новые высоты для студии. Изъяны можно найти в невыразительном развитии драмы, нестройности концепции открытого мира и неуклюжести в обращении с персонажами.
Игра средняя. Сюжет с помощью декораций пытается казаться сложным, но по факту прост, как три копейки. Все ролики и записки, разбросанные тут и там, не несут никакого смысла, ибо ни тайны игровой вселенной, ни тонкостей сюжета не раскрывают (за исключением может пары штук). Весь сюжет раскрывается в заключительном ролике прямым текстом. Геймплей однотипный. С одной стороны тут и стрельба (хоть и из одного оружия, но настраиваемого практически на любой вкус) и телекинез и левитация. Казалось бы, раздолье. Но поскольку сражения одинаковы, они утомляют. Особенно из-за регулярного респауна толп врагов, когда ты просто пытаешься найти проход в побочном задании. В игре есть несколько неплохих музыкальных композиций. Ну а больше ничего и нет. Если скучно, поиграть можно.
На фоне позорного Quantum Break это однозначно успех. Механика телекинеза отлично сделана как визуально, так и геймплейно. В игру хорошо вписалась левитация. Всем арсеналом своих способностей можно пользоваться где угодно и когда угодно, а не там, где криворукие левелдизайнеры разрешат. Задумка с арсеналом не оригинальна. Уже было такое в Hard Reset в 2011 году. Но смотрится всё равно свежо. И уж точно лучше, чем таскать с собой 5 разных стволов и собирать к ним патроны. Если Ремеди хотели сделать яркий, оригинальный шутер, то у них получилось. А то ведь сейчас как: либо оригинальное пиксельное инди, или штампованное еженегодное каловдутие. Тем приятней видеть исключения. Сюжетная составляющая лично мне напомнила American McGee's Alice. От наркоманов для наркоманов.
Геймплейно это не шутер, однозначно. Универсальное решение, прокачать телекинез и левитацию, и всю игру закидывать толпы набегающих мобов мусором, по возможности в полёте. Левелдизайн - коридоры + аренки. Постоянный ретрекинг, то уровень доступа низкий, то способности нужной ещё нет, то побочка в изученный район подвернулась. Сюжет - психиатрия и аномальщина, Всё такое многозначительное и загадочное, ни слова в простоте. Тонны графоманской писанины, чтение которой это пустая трата времени, никаких открытий там не найти. Графика - красные пятна на сером фоне. Всё очень мелкое, так как камера весит в километре за спиной героини, а если места за спиной не хватает начинается полная хрень с ориентацией в пространстве. Унылый проходняк, и в пустую потраченное время.
Игра чисто коммерческий продукт для новых видекарт от нвидии моделей 20, которые с трассировкой но проигрывают серии 10 в производительности.
Пройти это было невероятно приятно, играть в это нет. Не хватило всего что есть в игре. Стрельба - патроны быстро расходуются медлено пополняются - не шутер. Способности - детский сад, креативом не пахнет. Сюжет - скопитыренный из scp. Противники которые ещё и респавнятся - время тратить на них очень жаль, стараешься пробежать. Боссы - это ну скажем есть. Графон это серо-красная тоска. Красный цвет опечатается у вас в сознании и на сетчатке. Карта из разряда "Куда ж мне идти" и "как туда добраться" С музыкой они её забыли, но это куда лутше если бы она была эмбиентом для галочки. Жалко что все про неё врали типа геймер идиот.