Hodnocení hry

Vaše hodnocení
 
Ohodnotit tuto hru
244 lidí 74% Plný seznam
Riot Pixels
Tato funkce je ve vývoji
Média
Tato funkce je ve vývoji
77% 16

Názory na hru34

Filtr a řazení názorů

77%
Игра хороша, удалась и стратегическая и тактическая составляющие. Основные претензии к сюжету, который вроде бы прикрутили, но малость не по резьбе:
- сделали уйму кинематографических роликов, полных пафоса и штампов;
- ряд вопросов остался не раскрыт, к примеру зачем было нужно порабощать землян, если алиенты могут творить с геномом что угодно?
- смятая концовка: мы только что были под огнем и вдруг победа. Что? Как? Почему?
- если в отпор алиенам силами всей земли еще можно поверить, то в партизанские отряды - нет. Все равно что современная армия захватит остров с племенем, живущим в первобытной эпохе, а партизанские аборигены резво изучат технологии в своем лесу и победят захватчиков;
- последний ролик вовсе напомнил сражения магов, Гендальф идеально бы вписался.
1
65%
Единственная от меня претензия: системе подсчёта вероятности успешной атаки верить совершенно невозможно. Только проценты от 85% дают хоть какую-то надежду на справедливость подсчёта. Проверял так: показывает вероятность успеха 70%, значит из 10 попыток неудачных будет не более 3 - сейвлю - атакую - промах - окай это 1 из 3 - релоад, повторная попытка - тот же результат - и так повторить гораздо-гораздо более 3 раз. Спрашивается на кой чёрт выводить такие проценты, если действительность иная, если не противоположная? Ведь это основа для принятия тактических решений и какая может быть тактика после такого. Также игра зачастую "заступается" за врагов, когда очевидно моё превосходства: 4 из 6 бойцов мажут по цели, с фланга, с двух метров. Фу такой быть.
1
90%
Многим сидящим на эксплуатации старых НАСТОЯЩИХ игр есть чему тут поучитться.
До сих пор играть интересно
0
85%
Как говорится, "x-com ещё не тот", но неплох. Эмоций, как от самой первой, наверное уже не испытать. Но, получить удовольствие можно.
Сделана качественно, но аркадно. Полётов за тарелками и глобальной стратегии нет. Экономика и постройка корабля, не замысловатые. Менеджмент и кастомизация бойцов хороши. Бои всегда интересны, иногда шикарны и даже веселы.
Как я смеялся над толпой вайперов, которые пытались схватить рейнджера с перком "мясорубка" xD Там и полегли в рядок, в свой же ход. Перков много, на каждый класс свои, хорошо разнообразят геймплей. Много оружия, с разными свойствами, на любую ситуацию.
Иногда тупит камера и показывает забор, а не замес (на "з" и ладно).
Несколько разочарован, что многие противники, не страшные монстры (как мутоны), а робокопы.
0

Přihlášení