Игра на мой взгляд вышла в неудачное время. Летом 17 года было не до игр. Хотя и наиграл тогда пару часов. В нынешнее затишье вернулся и сходу наиграл 4 часа. Очень затянула атмосфера заброшенной космической станции, которую захватили "мимики", напоминающие фильм "грань будущего" вперемешку с "живое". И выжить поначалу довольно тяжело. В этом помогает агрегат с застывающей пеной (не просто отстрел болванчиков, нужна тактика в духе Dead Space). Нравится исследовать локации, выполнять побочные задания, искать потайные проходы к дверям. Это вознаграждается новым оружием и очками прокачки.Так-же дают полетать в космосе. Присутствуют и кинетические способности от мимиков, в духе Dishonored. Игра еще и не хило пугает. Видно, что разработчики вложились всеми силами в игру
Самобытный, вдумчивый шедевр! Превосходный научно-фантастический шутер, с элементами РПГ, немного хоррора и стелса. Очень схожа с Bioshock и к моему удивлению обошла его. Всегда восхищался играми с самостоятельным, продуманным до мелочей миром (DAO, TES, Bioshock). Хороши музыка, звук (напомнило Monstrum - высочайший уровень звуковых эффектов) сюжет, история персонажей, их жизнь. Я редко читаю всякие записки и почту персонажей в играх, пройдя треть игры, понял что в данном случае зря. Бывают очень забавные, кратко пример: "Спасибо директор, за столь ценный подарок, я знаю что люди записываются в очереди чтобы получить это устройство, так приятно. Кстати, не могли бы вы прислать какого нибудь инженера, помочь разобраться что эта штука делает?"
Сюжет - "сон собаки", принуждение концовками отказаться от элементов геймплея, невозможность нормально настроить управление, всё это я просто терпеть не могу. А в остальном крепкий середнячок, ничего выдающегося.
Начинается как Deus Ex, заканчивается как душный боевик. Immersive sim очень слабый. Сюжет упоротый, видимо как и Крис Авелон в момент написания. Игра порадует тех кто считает тот же BioShock чем-то большим чем просто шутан.
Очень необычная игра для нашего времени. Проект представляет собой хардкорный survival fps, аля былинный System Shock 2. То есть почти никаких подсказок игроку, полная свобода действия, отсутствие приближение прицела у оружия и быстрое сохранение/загрузка на F5-F9. Ну и разумеется лютые враги, которые летают по экрану со скоростью света и сносят много здоровья своими атаками. При этом без лутания и крафта, ресурсов постоянно не хватает, их поиск становится основным костяком игры, так же как и бесконечные поиски пропусков, записок, мусора и тд. И тут все зависит сугубо от предпочтений игрока, любителям Биошока и Халф Лайфа наверняка будет очень интересно заниматься всем вышеописанным, ну а многим современным геймерам вся эта возня быстро наскучит. Лично мне зашло.
Прей - этакая смесь биошока, 4 резидента, кастлвании и первых двух частей дэд спейса с целой космической станцией на изучение, микроменеджментом инвентаря и параноидальным уничтожением всех подозрительных кружек на космической станции. В начале вас может раздражать, что при переходе обратно в зачищенную локацию, тифоны появляются снова. Но через какое-то время вы понимаете, что это не тифоны (враги), а просто ресурсы на ножках, на которых ещё можно протестировать ваши новые клевые умения. И да, мне понравился этот методичный геймплей с фармом тифонов. Втянувшись, в сочетании с исследованием станции, можно провести за ней много времени. Из минусов я бы выделил только затянутое начало, малое количество разнообразных ситуаций и отсутствие челенжа в конце.
Очень атмосферная игра с прекрасным визуальным стилем: аутентичная смесь 1930-ых с хай-теком. Некоторые части основного сюжета - иногда туповаты (когда ты из-за какой-то мелкой фигни, типа посмотреть видео, совершаешь многочасовые подвиги, хотя всё это по логике можно было сделать просто). Но в целом - история увлекает. Дополняет сюжет интересный бэкграунд в стиле альтернативной истории. Сложно было воспринимать, отличать, искать на станции массу персонажей, - возможно потому, что большинство из них были мертвы :), и знакомишься с ними только по записям из их электронной почты. Тифоны (инопланетные враги) выглядят впечатляюще, иногда пугали, правда часто это было в форме скримеров. Прекрасная музыка и звук.