Oficiální popis hry
Rok 1998. Hra HALF-LIFE šokuje herní průmysl kombinací hutné akce a souvislého fascinujícího příběhu. Herní debut společnosti Valve získává více než 50 ocenění Hra roku, aby se nakonec dle hodnocení časopisu PC Gamer stal „Nejlepší hrou pro osobní počítače všech dob“ a dal vzniknout obchodnímu artiklu s více než osmi miliony prodanými kopiemi po celém světě.
NYNÍ. Hra Half-Life 2 využívá koncept napětí, překážek a instinktivnosti původní hry a přidává překvapivou realističnost a hratelnost. Otevírá tak bránu do světa, ve kterém hráč ovlivňuje vše okolo něj, od fyzického prostředí po chování nebo emoce přátelských postav nebo nepřátel.
Hráč znovu bere do ruky páčidlo jako výzkumný pracovník Gordon Freeman, který se ocitá sám na Zemi zamořené mimozemšťany, která je zpustošená, její přírodní zdroje jsou vyčerpané a její populace se ztenčuje. Freeman je vržen do nezáviděníhodné role zachránce světa před zlem, které vypustil z laboratoří Black Mesa. Nyní mu pomáhá a spoléhá na něj množství lidí.
Působivá realistická hratelnost hry Half-Life 2 je umožněna novou patentovanou technologií programového rozhraní Source®, společnosti Valve. Služba Source poskytuje následující podstatná vylepšení
- Postavy: Pokročilý systém obličejové animace poskytuje nejpropracovanější herní postavy, jaké byly kdy vytvořeny. S 40 různými obličejovými „svaly“ jsou lidské postavy schopné vyjadřovat množství lidských emocí a flexibilně a smysluplně reagovat na hráče.
- Fyzika: Objekty od kamení přes vodu po dvoutunová nákladní auta se chovají tak, jak by se od nich očekávalo: řídí se dle zákonů působení hmotnosti, tření, gravitace a vztlaku.
- Grafika: Vykreslovací modul platformy Source založený na technologii Shader je podobný technologii, jakou společnost Pixar použila ve filmech Příběh hraček® a Příšerky s.r.o.® a umožňuje vytvořit nejkrásnější a nejrealističtější prostředí, jaké kdy bylo ve videohře k vidění.
- Umělá inteligence: Nikdo z přátelských postav nebo nepřátel se nebude bezhlavě vrhat do boje. Dokáží odhadnout nebezpečí, pohybovat se v složitém terénu a využívat zbraně, které mají aktuálně k dispozici.