Zatím nemáme žádné obaly

Hodnocení hry

Vaše hodnocení
 
Ohodnotit tuto hru
179 lidí 70% Plný seznam
Riot Pixels
Tato funkce je ve vývoji
Média
Tato funkce je ve vývoji

Názory na hru11

Filtr a řazení názorů

50%
Если в двух словах, то игра про циферки и гринд.
У вас 5 уровень у врага 6 -- это песня хороша начинай сначала. При это речь идёт не только про уровень персонажа, но и брони/оружия, и навыков. А это часы и часы и часы гринда. Если в любимых ДД цифрах, то на ПОЛНУЮ прокачку всего и вся (а без этого игру не пройти) уйдёт часов 60. 60 часов!!! 60 часов подземелий, которые не в силах вам предложить ничего кроме КРИТОВ! и дикой ненависти к ночным засадам. Это печально.
В общем, ДД -- это отличный пример потенциала, реализованного из рук вон плохо.
P.S. Ну и напоследок вопрос на засыпку. Почему рыцарь, закованный в латы, не имеет ЗАЩИТЫ, а скелет в латах ИМЕЕТ? Подумав, пришёл к выводу, что мы играем отрядом косплейщиков в картонных коробках.
2
65%
В Фоллауте есть цифры. И много. Но они под капотом. В Даркест Данжеон цифры яркими наклейками капот усеивают, и крышу, и двери, и багажник — в цифрах вся машина, и вроде бы ты видишь силуэт: вот красивые обводы, вот колёса, вот солнце бликует на ветровом стекле… — видишь, а один чёрт смотришь на цифры. За бафами-дебафами-критами-вероятностями теряется игра, теряется атмосфера. Для меня это стало стеклом о которое я разбился незадачливой мухой, другими словами, я не смог преодолеть заслон: шагнуть по другую сторону монитора. ДД так и осталось миром ярких, симпатичных, и, в то же время, бесконечно-бестолковых настырных цифр.
P.S. Отдельного упоминания стоит гринд; за часы,проведённые в однотипных вставших-уже-поперёк-горла подземельях, особенно обидно.
2
50%
Очередной пример того, что голая идея без вменяемой реализации не стоит и выведенного яйца. Придумали классную механику стресса, слепили неплохую боевую систему? Ну так оберните все это в красивую обертку из продуманного дизайна, интересных игровых ситуаций и выверенного баланса. Но то ли мозгов, то ли сил не хватило - взамен всего перечисленного нам предлагают усыпляющую однообразность, килотонны "гринда" и идолопоклонничество функции rnd()
1
60%
В Darkest Dungeon прекрасна своей боевой системой и стилистикой. Во всех остальных отношениях у неё проблемы с ориентированием - она находится не там, где нужно и смотрит не туда, куда надо.

Будь у неё лор, был бы и дополнительный мотив прыгать на боссов. Будь у неё хотя бы неплохой, хоть и банальный сюжет и было бы не западло двигаться всё глубже в подземелье. Будь Darkest Dungeon на мобилках - я бы влюбился всем сердцем даже со всеми её огрехами. Но она не там, где надо, а цеплять кроме рутинного механизма - ударил-огрёб-ударил-огрёб ей нечем.

Жаль, что такая боёвка пропадает. С радостью бы сыграл в какую-нибудь JRPG с подобной механикой.
1
59%
Художественная часть весьма пристойна, в рамках жанра, во всяком случае, но это не великое достоинство, так как в общей картине она незначительна. Геймплей довольно утомителен - приходится следить за всякими незначительными вещами, что, при отсутствии реальной вариативности в прокачке и экипировке персонажей, вырождается в бессмысленную рутину. Как по мне, из этого уровня стресса стоилоб сделать 2 полюса - контроль с одной стороны, при необходимости поддерживать здравомыслие, и особенности поведений и реакций с другой, без каких-т нелепых смертей на максимуме, взять такой концепт за основу, а от него уже выводить остальные элементы - можноб что-т более весёлое было сделать так, наверное.
7

Přihlášení